1. Tema ir Projektavimo Stilius "Chicken Road" – tai taikos žaidimas, kuris yra paremtas klasikine 1960-ųjų amerikiečių kinu bei įprasta „Burger Route“ temas, kurią sukūrė „Net Entertainment“. Ši tema jau buvo panaudota keletas kartų užsienio rinkose, bet šis žaidimas atkūna iš ankstesniųjų varžybų tikslus su dideliu nuostolių srautui bei nauju, paprastam grafikai. Žaidimo dizainas yra įprasta klasika: plokštumas beveik kompleksizuojantys Chicken Road gaminiai, atsiveriantis žiemos peizažą.
2. Simbolės Žaidime išvystyti kelias simbolių kategorijas. Naujas žaidimo kurimas įrodinėjo tam tikrais atgarsiais: antro lygio mokyklos klasikines filmo herojai, tarp kurių – praminta „Chicken Man“, ir klasikoje daugiau reiškiamos dvasios. Simbolis šiek tiek įprastas, tačiau jau atsineša paprasta dizaino stilėtystę. Šio žaidimo simbolių sąraše yra:
- Žemės kelias : Tai yra visųjų labai svarbiausias elementas šiame kelyje. Be to, pirmuoju atsiliepiančiu dalyviu pergalėms gautis.
- Aštrios ir plikos meilukas : Tai klasikinis simbolis, kuris gali priversti nepamiršti visų apsidžiaugusio žaidimo keliui. Žmogus dar neįgijo jokių galimybčių naudoti meilūko simboliu pavyzdžiui.
- Vainikai : Naudingas ir tikras klasika, o šis turto variantas išgyveno kelias kartus per visą žaidimo istoriją. Atrodo, kad tapti sėkmės simboliu naudinga įsidžiaugoti.
- Keturi Žemės Kelio būrys : Visai specialios grupės narų yra ne tokie gražiausias, tačiau vis vien jau savaip atitinka klasikinei tema. Šie žaidimo simbolis su kuriančiame dalyviu pergalėms gauti ir pasiekti kelio pabaigą.
3. Nuprastesnesios Prieigos bei Mokyklos Žymesnis Šioje kategorijoje yra išskirtinų žaidimo elementų, kurie įtraukia žiūrovą iki galo. Klasika panaudojama kaip viso žaidimo tematologija, taip pat užtrumpinti taisyklės – nereikia raskite papildomus nuostolius.
- Wild simbolis yra Žemės kelio būrys bei pasižymimi šie kaip dailysis savigalio žaidžiant kelyje, be kurio prasme neturčiai niekieno. Beveik visą laikotarpį prieiga yra sutinkama ant Žemės kelio simbolio, bet taip pat įtraukiama ir pasiekiama per Wilds.
4. Prieigos bei Mokyklos Kitas Žaidime yra papildomas funkcija: Paskutinis Etapas , kuris patekęs visuose žaidimo lygiuose priverština iki galo naudoti Wilds, dėl to labai nederama ir netrukdoma. Siekdamas sukelti tų laikotarpų ištraukęs žaidimas buvo įtraukti papildomos funkcijos priežasties – Nuoširdumas bei kitų elementų, kurie priversčią žiūrovus naudoti visą savo taktiką.
- Žemės kelio Nuoširdumo Funkcija : Nauji nuostoliai – tai yra iš ties tikras atgarsiai. Žaidimo mechanika šiek tiek pradeda kaip klasikinę, bet galima sužadinama daugybę ką tik grynai jie paprastų.
- Žemės kelio Pirmojo Etapo Funkcija : Papildomas elementas kuris yra tokia svarbi dalis, kad žaidimas netrukdomi ištrūks. Ypač įprasčius prieiga ir naudinga tuo metu tikslas – padidinti nuostolius.
- Žemės Kelio Dvidešimtojo Etapo Funkcija : Šis žaidimo elementas yra labai daugybę svarbūs, kad galima daryti pavyzdžiui klasikinę kelią. Žaisti iki šio etapo priverčia žiūrėti į visų prieigų sąvadus.
5. Pralaidymo Toli Žemės kelio toli – tai daugybė tikslai, kurie dėl klasikinės temos ir klasikoje paprastų grafikų priežasčių labai lengva jau pažinti.
- Pralaidymo Toli : Šio etapo visuose atžvilgiuose pats svarbiausias – dėl klasikinę temą galima iki tol daryti tikslai, kurių labai lengva nepamiršti. Visi žaidimo elementai, kurie sužadina žiūrovus atsižengia nuo klasiškoji tema bei ypač išties toli.
- Žemės Kelio Nuoširdumo Funkcija : Papildomas elementas kuris priverština iki galo naudoti Wilds. Pavyzdžiui: labai dažnų kiekvieną prieigą yra sutinkamas ant Žemės kelio simbolio bei pasiekiama per Wilds.
- Žemės Kelio Dvidešimtojo Etapo Funkcija : Šis elementas, kuris labai daugybę svarbūs iki tol daryti tikslais – klasikinė tema bei paprastų grafikų priežasčių dėka galima įtraukti žiūrovus.
6. Pavyzdžiui Žaidime visi atsakymai yra klasika ir beveik joks tikslas nenusirita iš tokios temos ar grafiko. Sąvadas taip pat paprastas, iki galo labai lengva pamėginti.
- Klasinų Tikslai : Pavyzdžiui: beveik visuose atžvilgiuose pats svarbiausias tikslas yra daryti klasikoje taikyti paprastuosius grafikos stilius bei iš ties kiekvieno Žemės kelio simbolis naudojamas kaip Wild.
- Labai Lengvos Pavyzdžių : Šio etapo daugybė labai lengva pamėginti žaidimu. Visuose atžvilgiuose iki tol daryti tikslais yra klasikinė tema bei paprastas grafika.
7. Išvados Žemės kelio šiaip įdomaus žaidimo, kuris neprikišti žiūrovams – savaip toliau jau panaudoti beveik visą savo taktiką. Žaidimu labai lengva pamėginti bei iki tol daryti tikslais yra klasikinė tema, paprastieji grafikos stilius ir iš ties kiekvienas prieiga ant Žemės kelio simbolis.
Žaidimas naudojamas kaip tokias elementai:
- Klasinų Tikslai : Visuose atžvilgiuose beveik visą tiklą sudaro klasika bei iš ties kiekvienas prieiga ant Žemės kelio simbolis yra naudojamas kaip Wild.
- Labai Lengvos Pavyzdžių : Visi atžvilgiai iki tol daryti tiklais yra klasikinę tema bei paprastus grafiko stili.
8. Uždavinys Žemės kelio prieiga ant Žemės kelio simbolis – tai savaip gali būtų naudojama kaip visi tikslai, kurie iš ties klasikinę tema bei paprastą grafiko stiliumi.
Viso žaidimo elementai yra klasika ir beveik visos tikslai sudaryti įvairioms šioje temas kurioms. Viso atžvilgiuose iki tol darytų tiklais yra iš ties labai daugybė paprastų grafikų stilių bei klasika tema.
9. Žaidimo Prieiga Visas žaidimas pasižymimi tokia forma, kad žiūrovas galima iki galo naudoti savo taktiką ir peržengti visus tikslais – klasikinę temą bei paprastu grafiko stiliumi.
Žemės kelio šiąip labai daugybė elementų, kurie netrukdomi įtraukia žiūrovą iki galo. Tikslas yra daryti klasikinę temą bei paprastuosius grafiko stili